domingo, 29 de mayo de 2011

2. SOBRE "A CAVERNA DE PLATÓN"

SINOPSIS:
"Platón érguese da súa tumba máis de dous mil anos despois de morto e atópase ante un gran pesadelo. A caverna, o que el mesmo describiu como exemplo do peor e máis decadente do ser humano tense realizado e consumado no aparato do televisor... Amigos! tras máis de vintecinco séculos de historia, de novo, ante nós, máis real que nunca... A caverna de Platón!!!"




El proyecto consiste en una instalación multimedia (performance) que recorriendo los lenguajes completamente contemporáneos (danza, teatro, vídeo...) recrea el famoso relato platónico de la caverna, pero esta vez en referencia la aparato del televisor. De lo que se trata es de darle significatividad a la filosofía y ver cómo permite pensar en nuestro presente. 
El resultado es un espectáculo de innovación pedagógica pensado dirigido a estudiantes de secundaria.

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